Page 5 - Catálogo INFO XXI
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TEXTOS DE NUESTRA COLECCIÓN 2023 INICIAL EDITORIAL
COMPUTACIÓN E PRIMARIA INFO XXI S.A.C.
INFORMÁTICA SECUNDARIA
Windows 10 Office 2019
W indows 10 Office 2019 SECUNDARIA
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Convenio de certificación a estudiantes
con la Universidad Nacional de Ingeniería. 0
INNOVACIONES 2023 Uso del QR en los textos de Computación e
1. INFOROBÓTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 5. NUEVOS CONTENIDOS EN EDUCACIÓN PRIMARIA Informática
Se ha incorporado, para cada grado de Se incorporan programas novedosos para que Forma de obtener
Educación Primaria un Libro Autoinstructivo de los niños elaboren videos animados, diseños la información de 2
Inforobótica. fotográficos, foto efectos, actividades lúdicas, un Código QR.
2. PROYECTOS PARA EMPRENDEDORES EN diseños web, diseños 3D, etc. que motivan el
EDUCACIÓN SECUNDARIA aprendizaje. Unidad 1 - Proyecto 1:
Los textos de Computación e Informática de 6. PROGRAMAS INFORMÁTICOS ACTUALIZADOS Dibujo y pinto mi
Educación Secundaria están integrados con la Los programas informáticos que se enseñan colegio en Paint 3D. 3
competencia de Educación para el Trabajo. son versiones actuales, Word 2019, Excel 2019,
3. USO DEL CÓDIGO QR EN EDUCACIÓN INICIAL PowerPoint 2019, Visio 2019, CorelDraw 2021,
Los niños pueden utilizar el Celular o Tablet para Photoshop CC, Illustrator CC, Indesing CC, 3D Max. Escanear el código QR, para ver la clase virtual de
reproducir los contenidos de las actividades de 7. KIT DE INFOROBÓTICA Computación de primer grado de Educación Primaria.
Computación e Informática. Se proporciona gratuitamente a cada Institución
4. CONCURSO INTERESCOLAR ANUAL DE Educativa de Educación Primaria un kit con 210 MATERIAL DEL DOCENTE
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA piezas de INFOROBÓTICA. 1. Programación curricular mensual. 6. Concurso interescolar.
Los niños de Educación Inicial, Primaria 8. USO DEL CÓDIGO QR EN EDUCACIÓN PRIMARIA 2. Actividades de sesiones de 7. Actualización pedagógica virtual
y Secundaria participan del Concurso Y SECUNDARIA aprendizaje. y presencial.
Interescolar basado en los contenidos de los Los niños pueden reproducir virtualmente todas 3. Texto de consulta. 8. Soporte técnico en línea.
9. Plataforma virtual.
4. Cuaderno de actividades.
textos Hagamos Clic. las sesiones de aprendizaje de los textos de 5. Láminas didácticas.
Educación Primaria y Secundaria, a través de los QR.
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA: La enseñanza, mediante Hagamos Clic, CAPACITACIÓN DE INFORMÁTICA Y ROBÓTICA: La Editorial INFO XXI realiza
logra un aprendizaje efectivo y aplicado a los requerimientos educativos y un sistema de actualización pedagógica mediante capacitación
laborales de las niñas y niños. Incorpora las Tecnologías de Información y la presencial y virtual. 5
Robótica en el proceso de enseñanza y aprendizaje de las áreas educativas.